Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rascals Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Rascals Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Rascals Hog Rider Wizard Wall Breakers
Fireball
Firecracker Rascals Hog Rider Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Rascals Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Hog Rider Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Rascals Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Bats Rascals Wall Breakers Mega Knight
Rascals
Bats Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Rascals Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Wall Breakers
Bats Firecracker Rascals The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Rascals The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Rascals Mega Knight
Rascals
Bats Firecracker The Log
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bats Rascals Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Bats Firecracker Rascals The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals
Bats Firecracker Rascals Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Rascals Mega Knight
Bats Firecracker Rascals Wizard
Rascals The Log Mega Knight
Rascals
Firecracker Rascals Mega Knight
Bats Firecracker Rascals Wizard The Log Mega Knight
Bats Firecracker Rascals Wizard
Mega Knight Bats Rascals Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Rascals The Log
Rascals Mega Knight
Rascals The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Rascals
Mega Knight Bats Firecracker Rascals Wizard The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Wizard Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals The Log
Mega Knight Bats Rascals The Log
Rascals Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Rascals
Rascals Bats
Mega Knight Rascals
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Mega Knight Bats Rascals
Mega Knight The Log
Rascals Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Rascals Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Rascals The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Rascals Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rascals The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076