Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Minions Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Tesla Lumberjack Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker Lumberjack Sparky
Firecracker
Minions Giant Lumberjack Sparky
Tesla
Giant
Minions Sparky Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack Sparky
The Log
Giant Lumberjack Sparky
Lumberjack
Minions Firecracker Giant Wizard The Log Sparky
Sparky
Giant Minions Firecracker Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Minions
Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Minions Tesla Lumberjack
Tesla
The Log Minions Firecracker Wizard
Giant
Wizard
Tesla The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Tesla Minions Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack
Minions Firecracker Wizard The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Wizard The Log Sparky
Lumberjack Sparky Minions Firecracker Tesla The Log
Tesla Lumberjack Sparky Minions
Tesla Lumberjack Sparky Minions Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack Sparky
The Log Minions Firecracker Tesla Lumberjack
Minions Tesla Firecracker Wizard
Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Minions Lumberjack
Firecracker Tesla Lumberjack Sparky
Minions Firecracker Tesla Wizard The Log Lumberjack
Minions Tesla Firecracker Wizard
Tesla Lumberjack Sparky Minions Wizard The Log
Wizard Sparky Minions Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Sparky Tesla Lumberjack
Tesla The Log Lumberjack Sparky
Tesla Wizard Sparky Minions Firecracker Lumberjack
Tesla Minions Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Minions Firecracker Tesla Lumberjack
Sparky Tesla Lumberjack
Wizard Minions Firecracker Tesla The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Sparky
Firecracker Tesla Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minions The Log Sparky
Lumberjack Tesla The Log Sparky
Tesla Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Minions Tesla
Sparky Minions Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Sparky
Minions Firecracker The Log Sparky
Tesla Sparky
Minions Tesla Lumberjack Sparky
The Log
Tesla Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Minions Firecracker The Log Lumberjack
Minions Firecracker Tesla Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Minions Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Minions Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log
Minions The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Sparky
Firecracker The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Minions Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Minions
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076