Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Dart Goblin Witch The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Witch Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Wizard Witch The Log
Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076