Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Night Witch
Zap
Mortar Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Guards Magic Archer Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Guards Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Dragons Mortar Wizard Guards Magic Archer Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Mortar Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Wizard Tornado Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Skeleton Dragons Mortar Freeze Magic Archer Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Tornado Mortar
Mortar
Skeleton Dragons Tornado
Wizard
Tornado
Guards
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mortar Freeze Night Witch
Freeze
Tornado
Magic Archer
Tornado
Night Witch
Tornado

Synergie w obronie 3 10

Skeleton Dragons
Tornado Mortar Guards Night Witch
Mortar
Skeleton Dragons Wizard Guards Tornado
Wizard
Tornado Mortar Guards Freeze
Guards
Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Mortar
Freeze
Wizard
Magic Archer
Tornado Guards Night Witch
Night Witch
Skeleton Dragons Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Night Witch
Mortar Tornado Skeleton Dragons Freeze Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Mortar Guards
Tornado
Tornado Freeze Skeleton Dragons Guards Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Tornado Mortar Wizard Freeze Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Magic Archer
Mortar Tornado Night Witch
Guards Tornado Night Witch
Skeleton Dragons Guards Wizard Tornado Freeze Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Tornado Magic Archer Night Witch
Mortar Night Witch Skeleton Dragons Wizard Guards Freeze
Wizard Skeleton Dragons Mortar Guards Tornado Freeze Magic Archer Night Witch
Mortar
Tornado Mortar Freeze
Wizard Skeleton Dragons Mortar Tornado Night Witch
Mortar Skeleton Dragons Wizard Guards Tornado Magic Archer Night Witch
Mortar Wizard Tornado Freeze Skeleton Dragons Guards Magic Archer
Mortar Tornado
Skeleton Dragons Wizard Guards Night Witch
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer
Guards
Guards Tornado Night Witch
Guards Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Tornado Freeze Magic Archer
Guards Night Witch
Freeze Skeleton Dragons Mortar Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Guards
Guards
Guards Tornado
Wizard Guards Night Witch
Wizard Skeleton Dragons Magic Archer
Guards Skeleton Dragons Mortar Tornado Freeze Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Freeze Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Mortar Guards Freeze
Mortar Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Guards Freeze
Wizard Skeleton Dragons Mortar Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Tornado Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Tornado Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Wizard Tornado
Guards Tornado Night Witch
Skeleton Dragons Mortar Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Mortar Wizard
Mortar Tornado Freeze
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Mortar
Tornado Freeze Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer
Mortar Skeleton Dragons Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Tornado Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Guards Freeze
Night Witch
Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Guards Freeze Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Tornado Magic Archer
Freeze
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Wizard Magic Archer
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Tornado Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076