Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Fireball
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Furnace Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Furnace Wizard Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Furnace Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Barrel Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army The Log
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 9

Furnace
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Wizard The Log Sparky
The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Wizard The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace The Log Mega Knight
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Furnace Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Furnace Mega Knight
Furnace Wizard Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Furnace Wizard The Log Mega Knight
Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Furnace The Log
Skeleton Army Sparky Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Furnace Skeleton Army
Mega Knight Furnace Wizard Skeleton Army The Log Little Prince
Furnace Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Sparky
Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Furnace Wizard
Skeleton Army Sparky Furnace
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Furnace The Log Little Prince
Mega Knight Wizard The Log Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Furnace The Log Sparky Mega Knight
Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Furnace Wizard The Log Sparky
Furnace Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Furnace Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Furnace Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076