Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Spear Goblins Wizard Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Witch Spear Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Spear Goblins Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076