Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Dark Prince
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076