Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Monk
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Dark Prince
Minions
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Minions Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Dark Prince Monk
Minions
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Curse
Skeleton Army
Wizard
Dark Prince
Arrows Minions Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Curse Dark Prince Monk
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Curse Dark Prince
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Curse Dark Prince Monk
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Monk
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Valkyrie Monk
Minions Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Minions Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard Goblin Curse Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Goblin Curse Dark Prince
Skeleton Army Goblin Curse
Skeleton Army Monk Goblin Curse
Wizard Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Minions Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Minions Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Monk
Skeleton Army Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Monk
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Minions Goblin Curse Monk
Skeleton Army Dark Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Monk
Goblin Curse Skeleton Army
Minions Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Monk Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Dark Prince Monk
Arrows Minions Valkyrie Wizard Goblin Curse Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk Goblin Curse
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Goblin Curse Dark Prince
Arrows Wizard Minions Goblin Curse Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Monk Wizard
Minions
Monk Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Monk Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Minions Monk
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Minions
Arrows Wizard Dark Prince Monk
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Curse Monk
Minions Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Curse Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows Wizard Goblin Curse Monk
Minions Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Goblin Curse Monk
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Monk Arrows
Dark Prince
Minions
Dark Prince Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076