Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Balloon
Zap
Goblins Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard Balloon
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Balloon
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Goblin Cage Wizard Balloon Monk
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Dart Goblin Goblin Cage Wizard Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Balloon
Dart Goblin
Goblin Cage Balloon The Log Monk
Goblin Cage
Dart Goblin Balloon The Log
Wizard
Balloon
Balloon
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Wizard The Log
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Balloon
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Dart Goblin Goblin Cage Wizard The Log Monk
Arrows
Monk
Dart Goblin
Goblins Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblins Dart Goblin Wizard The Log
Wizard
Goblins Goblin Cage The Log
Balloon
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Monk
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Wizard The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Cage The Log Monk
Goblin Cage Goblins Dart Goblin
Goblin Cage Goblins Dart Goblin Monk
Arrows Goblin Cage The Log Monk
Arrows The Log Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Cage The Log Monk
Goblins Goblin Cage
Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Arrows Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Wizard The Log
Wizard Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Monk Goblin Cage The Log
Wizard Goblins Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblins Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Goblin Cage Wizard The Log Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage
Wizard Goblins Arrows Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage
Arrows Wizard The Log Monk
Goblins Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log Monk
Goblin Cage
Arrows Wizard Dart Goblin Monk
Goblins Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Goblins The Log Monk
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage
Monk Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage Wizard
Wizard Dart Goblin Goblin Cage
Goblins Dart Goblin Goblin Cage The Log Monk
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log Monk
Arrows Monk Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Monk Dart Goblin Wizard
Goblins
Monk Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Monk Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Monk Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Monk
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Monk
The Log Monk
Arrows Wizard
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard Monk
Arrows Wizard The Log Monk
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Monk
Arrows Wizard The Log Monk
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Monk
Arrows The Log
Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Monk Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076