Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Wizard Hunter Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army Princess
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Skeleton Army Hunter Princess
The Log
Skeletons Skeleton Army Hunter Prince Princess
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Wizard Skeleton Army Hunter Prince Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Lightning
Knight Wizard Hunter Prince
Rocket
Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Skeleton Army Princess Hunter Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Prince
Knight
Bats Princess Wizard Hunter Prince
Wizard
Knight Prince
Skeleton Army
Hunter
Knight Prince
Prince
Bats Knight Wizard Hunter Princess
Princess
Knight Prince

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Bats Knight Wizard Hunter Prince Princess
Bats
Knight Skeletons Hunter Prince
Knight
Bats Hunter Princess Skeletons Wizard Skeleton Army
Wizard
Skeletons Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Wizard Prince Princess
Hunter
Knight Skeletons Bats Prince
Prince
Skeletons Bats Wizard Skeleton Army Hunter
Princess
Knight Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Hunter Skeletons Bats Knight Prince
Skeleton Army Hunter Prince Skeletons Bats Knight
Skeleton Army Hunter Prince Skeletons Bats Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Skeletons Bats Hunter
Bats Hunter Wizard Princess
Hunter Skeletons Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Skeletons Hunter Prince
Bats Skeleton Army Skeletons Knight Wizard Hunter Princess
Hunter Bats Wizard Princess
Skeleton Army Hunter Prince Skeletons Bats Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Hunter Prince Princess
Skeleton Army Knight Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Wizard Skeletons Bats Knight Skeleton Army Hunter Prince
Bats Knight Wizard Skeleton Army Hunter Prince
Wizard Hunter Bats Knight Princess
Hunter Prince
Wizard Skeleton Army Bats Knight Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Prince
Knight Wizard Hunter Prince
Skeleton Army Skeletons Bats Knight Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Bats Knight
Skeletons Knight Skeleton Army Hunter Prince
Wizard Skeletons Bats Hunter Princess
Skeleton Army Prince Skeletons Bats Knight Hunter
Knight Skeleton Army Hunter Prince
Skeletons Bats Knight Skeleton Army Prince
Skeletons Skeleton Army
Bats Knight Hunter Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Knight Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Bats Knight Hunter Prince
Bats Wizard Hunter Princess
Skeleton Army Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight Prince
Wizard
Wizard Bats Hunter Princess
Wizard Princess
Wizard Hunter Princess
Wizard
Bats Prince
Knight Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Knight Hunter Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Hunter Princess
Wizard Princess
Bats
Wizard Hunter Prince Princess
Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Wizard Hunter Princess
Wizard Hunter Princess
Wizard Prince Princess
Bats Wizard Hunter Princess
Bats Wizard
Wizard Hunter
Princess
Prince
Wizard Princess
Bats Skeleton Army Prince Princess
Wizard Hunter Princess
Knight Wizard Hunter Prince Princess
Wizard Princess
Prince
Bats Princess
Bats Princess
Prince Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076