Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Night Witch Mother Witch
Wizard
Mirror
Arrows Night Witch
Witch
Ice Wizard
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Mirror
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mirror Ice Wizard Mother Witch
Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Mirror
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Witch
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Wizard Mirror Witch Night Witch Mother Witch
Electro Wizard
Wizard Mirror Witch Night Witch
Night Witch
Mirror Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Arrows Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Arrows Wizard Night Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Witch Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Wizard Arrows Witch Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch
Arrows Wizard Mother Witch Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Witch
Witch
Witch
Arrows Electro Wizard
Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Mother Witch
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Wizard Witch
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Witch Night Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076