Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon Wizard
Tornado
Wizard Freeze Balloon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Rage Freeze Wizard Tornado
Bowler
Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 3

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Freeze
Rage
Tornado
Wizard Bowler Inferno Dragon
Freeze
Wizard
Balloon
Bowler
Tornado
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Tornado Bowler Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bowler
Elite Barbarians Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler
Tornado Inferno Dragon Wizard Freeze
Bowler
Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon Wizard Tornado
Bowler Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Bowler Tornado Freeze
Elite Barbarians Inferno Dragon
Tornado Elite Barbarians Freeze Bowler Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Tornado Bowler
Elite Barbarians Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Wizard Bowler Elite Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon
Elite Barbarians Bowler
Bowler Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Wizard Tornado Freeze
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Inferno Dragon
Freeze Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Tornado Bowler
Elite Barbarians Bowler Wizard
Wizard Bowler
Elite Barbarians Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Elite Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler
Freeze
Wizard Bowler
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler
Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado
Elite Barbarians Bowler
Freeze
Elite Barbarians
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado Freeze
Wizard Bowler
Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Wizard Bowler
Inferno Dragon
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler
Tornado
Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard Freeze
Elite Barbarians Bowler
Wizard
Freeze
Wizard Bowler
Freeze
Wizard Tornado
Freeze
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076