Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon
Zap
Clone Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Clone Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Clone Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Bandit Sparky
Mirror
Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Bandit Sparky
Inferno Dragon
Clone
Sparky
Wizard Mirror Clone Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mirror
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Clone
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Mirror Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Sparky Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard Sparky Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Sparky
Wizard Electro Wizard
Sparky Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Bandit Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Giant Skeleton Inferno Dragon
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard Sparky
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard
Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Wizard Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Inferno Dragon
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Bandit Sparky
Bandit Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076