Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Rage Knight Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage Dark Prince Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Wizard Rage Electro Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Knight
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Knight Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Dark Prince Prince
Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076