Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Golden Knight Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Dart Goblin Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Prince Dart Goblin Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Prince
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Prince
Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince
Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Golden Knight
Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Golden Knight
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Prince Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Prince
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Knight Wizard Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Prince Golden Knight
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Golden Knight
Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Knight Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Dark Prince Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Prince Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dark Prince Prince Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Prince
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076