Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Minions Barbarians Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Valkyrie Golden Knight Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince
Knight
Minions Arrows Wizard Prince
Minions
Knight Valkyrie Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Minions Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Knight Minions Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie Prince Golden Knight
Knight
Minions Arrows Wizard
Minions
Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Prince
Wizard
Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard
Golden Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard Golden Knight
Barbarians Knight Minions Valkyrie Prince
Barbarians Prince Knight Minions Valkyrie
Barbarians Prince Knight Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Golden Knight
Barbarians Minions Prince
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Knight Wizard
Arrows Minions Wizard
Barbarians Prince Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians Prince Golden Knight
Barbarians Knight Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard Arrows Knight Minions Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Knight Minions Barbarians Wizard Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Knight Minions Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Arrows Knight Minions Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Knight Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Knight Minions Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Prince
Arrows Wizard Minions
Prince Knight Minions Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Knight Minions Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Knight Minions Barbarians Valkyrie Prince Golden Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Minions Valkyrie Prince Golden Knight
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Minions Prince
Arrows Knight Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Arrows Wizard
Knight Golden Knight
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Golden Knight
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Minions Barbarians Prince
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Minions Golden Knight
Prince Golden Knight
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076