Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Balloon
Mega Minion Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Mega Minion
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Minion Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Minion
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Skeleton Army
Mega Minion Wizard Baby Dragon
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Mega Minion
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076