Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Musketeer Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Musketeer Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Archers Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Musketeer Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Archers Elixir Golem Musketeer Wizard Balloon
Poison
Archers Elixir Golem Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Elixir Golem Musketeer Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Archers Arrows Musketeer Wizard Balloon
Musketeer
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Arrows Archers Elixir Golem Musketeer Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Musketeer Wizard Balloon
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 7

Archers
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Elixir Golem
Musketeer
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Archers Arrows Musketeer Wizard
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Wizard
Arrows Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Wizard
Mega Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Wizard
Arrows Wizard Archers Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Archers Arrows Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard Archers Musketeer
Archers Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Archers Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076