Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Freeze
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Freeze Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076