Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Bomb Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Executioner
Baby Dragon
Bomb Tower Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Baby Dragon
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Bomb Tower Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner Fireball Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard Executioner
Wizard Fireball Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076