Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Balloon
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Zap Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Balloon Bats Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Zap Elite Barbarians Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Bats Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Bats Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Bats Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Mega Knight
Bats Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Bats Minion Horde Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Bats Zap Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bats Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Bats Zap Minion Horde
Bats Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Minion Horde
Bats Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Minion Horde Wizard
Zap Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Bats
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Minion Horde Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076