Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel The Log
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Guards The Log Golden Knight
Wizard
Guards Skeleton Army The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Guards
Bomber Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard Guards The Log
The Log
Bomber Wizard Guards Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Golden Knight
Bomber Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log Golden Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber
Skeleton Army Guards Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Guards Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Mega Knight
Guards Skeleton Army Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Wizard Guards The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Guards The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Skeleton Army
Mega Knight Bomber Wizard Guards Skeleton Army The Log Golden Knight
Wizard The Log Bomber Guards Mega Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight The Log Golden Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight The Log
Guards Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Guards Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Guards The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Guards Golden Knight
Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Bomber The Log Golden Knight
Mega Knight Bomber Wizard The Log Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Guards The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Guards
Wizard The Log Golden Knight
Wizard
The Log Golden Knight
The Log
Bomber Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Mega Knight
The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard
Wizard Guards
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Guards Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
Guards The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076