Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076