Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner
Poison
Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mega Knight
Executioner Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Executioner
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Tower Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076