Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 17

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076