Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Bandit
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Bandit
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Wizard Bandit
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Cannon Goblin Gang Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bandit Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Cannon Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Cannon The Log Bandit
Cannon
The Log Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon The Log Bandit
Wizard
Ice Spirit Cannon The Log Bandit Mega Knight
The Log
Cannon Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Wizard The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bomber Bandit
Cannon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Cannon Bandit Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Cannon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bomber Cannon Wizard The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Ice Spirit Bomber Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Cannon The Log Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Ice Spirit The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log Bandit
Cannon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log Bandit
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Bomber Cannon Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bomber The Log
Mega Knight Bomber Cannon Wizard The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Bomber Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard Bandit
Goblin Gang
Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Bomber Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Bomber Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard
Ice Spirit Wizard
Bomber Wizard The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076