Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Goblin Curse Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Goblin Curse
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Goblin Curse The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Wizard Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Dart Goblin Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Curse The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard Goblin Curse
The Log Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse The Log
Dart Goblin Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblin Curse The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076