Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Hog Rider Baby Dragon Poison Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Earthquake Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Baby Dragon
Hog Rider Poison Prince Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Earthquake Hog Rider Wizard Baby Dragon Poison
Mega Knight
Prince Earthquake Hog Rider Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison Prince
Earthquake
Skeletons Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Prince Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Prince Mega Knight
Poison
Skeletons Mega Knight
Prince
Skeletons Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Baby Dragon
Skeletons Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons
Prince Skeletons Mega Knight
Earthquake Poison Prince Mega Knight
Skeletons Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Prince Mega Knight
Poison Skeletons Earthquake Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Prince Mega Knight Skeletons Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Earthquake Baby Dragon Poison Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Poison Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Prince
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Earthquake Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Poison Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince
Prince Mega Knight
Skeletons Prince Mega Knight
Wizard Poison Skeletons Baby Dragon
Prince Skeletons
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Baby Dragon Poison Prince
Skeletons
Mega Knight Prince
Mega Knight Poison Prince
Prince Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Baby Dragon Poison Prince
Poison Mega Knight Earthquake Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Prince
Wizard Poison Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Poison Prince
Poison Earthquake Wizard Prince
Poison Wizard Baby Dragon
Earthquake Poison Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison Prince
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Earthquake Poison
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison
Prince
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Poison Earthquake Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Earthquake Wizard Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Earthquake Wizard Poison
Earthquake Prince
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Earthquake Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Prince Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076