Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
The Log
Electro Spirit Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Electro Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
Poison
Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Archers Magic Archer Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Archers Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Archers
Giant Snowball Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
Archers
Giant Snowball Witch Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Witch
Giant Snowball Archers Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Magic Archer
Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Archers Executioner
Witch Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Archers Executioner Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Witch
Giant Snowball Archers Mega Knight
Archers Witch Executioner Electro Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Giant Snowball Archers Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Executioner Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
Giant Snowball Wizard Witch Executioner Electro Spirit Archers Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Witch
Giant Snowball Archers Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Spirit Giant Snowball Archers Witch Magic Archer
Archers Witch
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Archers Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Spirit Archers Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Wizard Witch Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Electro Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
Giant Snowball Wizard Executioner Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard Magic Archer
Giant Snowball Archers Wizard Executioner Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Wizard Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Giant Snowball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Giant Snowball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Electro Spirit Archers Witch Magic Archer
Giant Snowball Archers Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Executioner Magic Archer
Giant Snowball
Executioner Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Executioner Magic Archer
Giant Snowball Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076