Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Clone Mighty Miner
Zap
Clone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Wizard Clone Mother Witch Mighty Miner
Poison
Wizard Clone Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Freeze Poison Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Freeze Poison Mother Witch Mighty Miner Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Tornado Freeze Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Wizard Freeze Poison Giant Skeleton
Freeze
Tornado Poison
Poison
Tornado Freeze Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Clone Wizard Tornado Poison Mother Witch
Mother Witch
Poison Giant Skeleton
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Wizard
Tornado Freeze Giant Skeleton Mighty Miner
Clone
Tornado
Wizard Poison Giant Skeleton Mother Witch
Freeze
Wizard
Poison
Tornado Mother Witch
Giant Skeleton
Wizard Tornado Mother Witch
Mother Witch
Tornado Poison Giant Skeleton
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Tornado Freeze Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Freeze Mother Witch
Tornado Wizard Freeze Poison
Poison Giant Skeleton
Mighty Miner Tornado
Tornado Giant Skeleton
Poison Mother Witch Wizard Tornado Freeze Giant Skeleton
Wizard Tornado Poison
Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Tornado Freeze Poison
Tornado Freeze
Wizard Tornado Poison
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze Poison Giant Skeleton Mother Witch
Tornado
Wizard Poison Giant Skeleton Mother Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Poison Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Mighty Miner
Wizard Poison Mother Witch Tornado Freeze
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner
Freeze Giant Skeleton Tornado Poison
Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard
Tornado Freeze Poison Giant Skeleton Mighty Miner
Poison Wizard Freeze Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze Giant Skeleton
Poison Tornado
Poison Giant Skeleton
Freeze Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Wizard Poison Mother Witch Tornado Freeze
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Freeze
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison
Freeze Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Tornado Freeze Poison
Wizard Poison
Wizard Tornado Poison Mother Witch
Poison Giant Skeleton
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Freeze Poison Mother Witch Wizard
Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Mother Witch
Wizard Freeze Poison
Poison Wizard
Freeze Poison
Mighty Miner Giant Skeleton
Wizard Poison
Freeze
Poison Wizard Tornado
Freeze
Poison Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Freeze Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Poison Tornado Freeze Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076