Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Tesla Wizard Monk Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Tesla
Elite Barbarians
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Monk
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Tesla
Bats Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Dart Goblin Monk
Tesla P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Monk
Elite Barbarians P.E.K.K.A Monk
Bats Zap Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Zap Wizard
Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Monk
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Tesla Wizard
Tesla Bats Zap Dart Goblin Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Monk Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Bats Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Monk
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Elite Barbarians Monk
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Wizard Bats Zap Tesla Dart Goblin Monk
P.E.K.K.A Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Monk
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Monk Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Monk
Bats Zap Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Monk
Monk Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Dart Goblin Monk
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Monk Zap Dart Goblin Wizard
Bats Elite Barbarians
Monk Zap Dart Goblin Wizard
Monk Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk
Bats
Zap Dart Goblin Wizard Monk
Zap Dart Goblin Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Zap Monk
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Monk
Zap Wizard Monk
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Monk
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Monk Zap
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076