Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Musketeer Clone Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Clone Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Clone Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Clone Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Clone Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Clone Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Clone Musketeer Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Wizard Mirror Witch Electro Dragon
Musketeer
Elixir Golem Mirror Electro Dragon
Wizard
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Clone
Witch
Witch
Elixir Golem Clone
Electro Dragon
Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Musketeer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Mirror
Wizard
Mirror
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Clone
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Dragon
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Witch Musketeer Electro Dragon
Witch Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer
Witch Firecracker Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Firecracker Witch Electro Dragon
Wizard Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Wizard Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Witch
Firecracker Wizard Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch
Electro Dragon Firecracker Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Musketeer Witch Electro Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Electro Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Electro Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Musketeer Witch Electro Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Electro Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076