Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Sparky
Musketeer
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Balloon Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Valkyrie Musketeer Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Sparky
Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Musketeer Wizard Giant Skeleton Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Wizard Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Giant Skeleton
Sparky Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Musketeer Sparky
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Giant Skeleton Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076