Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Bowler Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Prince Bowler Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Golden Knight Wizard Prince Bowler Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Prince Bowler Ram Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Arrows Ram Rider
Prince
Arrows Wizard Bowler Ram Rider
Bowler
Arrows Prince Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Mirror Prince Bowler P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Prince Bowler P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Mirror
Arrows Bowler
Prince
Arrows Wizard Bowler
Bowler
Arrows Mirror Prince
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ram Rider
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Arrows Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Ram Rider Arrows Wizard
Bowler Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Prince Bowler
Arrows Wizard Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Prince Bowler P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Arrows Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Wizard Prince Bowler Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Bowler Arrows Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Wizard Prince Bowler
P.E.K.K.A Prince Bowler Ram Rider Golden Knight
Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bowler Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Prince Bowler
Prince Bowler P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Bowler
Prince Bowler P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Bowler Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Bowler Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Prince Bowler
Arrows Wizard Prince Bowler Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard
Bowler Golden Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Bowler Golden Knight
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Prince Bowler
Arrows Wizard Bowler Golden Knight
Prince Bowler
Arrows Wizard
Prince Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Prince Bowler Ram Rider Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Bowler
Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Prince Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bowler Golden Knight
Prince Bowler Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076