Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Fireball Dark Prince Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard The Log
Tesla
Fireball
Knight Dark Prince The Log Golden Knight
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 14

Knight
Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Wizard Dark Prince
Fireball
The Log Knight Tesla Dark Prince Golden Knight
Wizard
Knight Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Dark Prince
Tesla Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Knight Wizard Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Dark Prince The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Dark Prince
Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Dark Prince
Knight Tesla Fireball Wizard Dark Prince The Log
Tesla Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Wizard Dark Prince The Log Golden Knight
Wizard The Log Knight Tesla Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Dark Prince Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Dark Prince The Log Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Dark Prince
Fireball Wizard Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tesla Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log Golden Knight
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076