Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Wizard Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Lightning
Knight
Arrows Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Knight Lightning P.E.K.K.A
Knight
Skeletons Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Knight P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Arrows Wizard
Lightning Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Lightning
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Knight Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Knight
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Knight Lightning P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Knight Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076