Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse
The Log
Suspicious Bush Goblin Curse Prince
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Wizard Electro Dragon
Poison
Suspicious Bush Wizard Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Wizard Prince Electro Dragon Monk
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse The Log Wizard Prince Electro Dragon Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Curse The Log Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Curse
The Log
Prince
Wizard The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 2 4

Suspicious Bush
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Curse
Prince
The Log Wizard
Electro Dragon
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Electro Dragon The Log Monk
Prince P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon Monk
Prince P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Electro Dragon
Wizard Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Prince
Goblin Curse Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Goblin Curse Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Electro Dragon The Log
Wizard Goblin Curse Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Monk Goblin Curse Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard Prince Electro Dragon The Log
Wizard The Log Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Wizard Goblin Curse Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Electro Dragon The Log Monk
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Prince P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Wizard Goblin Curse Electro Dragon Monk
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Prince The Log Monk
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Monk
Wizard Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Monk
Monk Goblin Curse Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Prince The Log
Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Curse Electro Dragon Monk
Wizard The Log
The Log Wizard Goblin Curse Electro Dragon
The Log Monk Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Monk Wizard Prince Electro Dragon The Log
Monk Wizard Goblin Curse Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Monk
Prince The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Monk
Wizard Prince Electro Dragon The Log Monk
Wizard Goblin Curse Electro Dragon The Log Monk
Prince The Log Monk
Wizard
Prince The Log Monk
Electro Dragon The Log Monk
Goblin Curse The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon Monk
Wizard Prince Electro Dragon The Log Monk
Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Prince
Wizard Goblin Curse The Log Monk
Prince Electro Dragon
Wizard Goblin Curse Electro Dragon Monk
The Log
Wizard Prince Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Monk
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Prince The Log Monk
Prince P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076