Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Bomb Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Balloon Wizard P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Arrows Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Bomb Tower
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Bomb Tower
Bats Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bats Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Bats Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bats Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Bats
P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats
Bats
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076