Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Guards Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Freeze Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Freeze
Arrows Minion Horde
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
Freeze
Wizard
Guards Freeze P.E.K.K.A
Guards
Wizard Witch
Freeze
Minion Horde Wizard
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Guards
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Minion Horde
Minion Horde Guards Witch Arrows Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Guards Freeze Witch
Wizard Arrows Minion Horde Guards Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Guards Witch
Arrows Wizard Freeze Witch Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Minion Horde Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Guards P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Guards Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch
Guards P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Guards Witch
Wizard Minion Horde Witch
Guards Witch Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Guards Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Guards Freeze
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde Guards
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Wizard Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Guards Freeze Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Guards Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Guards Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076