Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Rage Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Rage
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mirror Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Rage
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076