Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Flying Machine Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Flying Machine Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Knight Flying Machine

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince P.E.K.K.A Ram Rider Knight Flying Machine
Knight
Zap Flying Machine Wizard Prince Ram Rider
Flying Machine
Zap Knight Mirror Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Zap Flying Machine Ram Rider
Prince
Zap Knight Flying Machine Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Flying Machine Wizard Mirror Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mirror Knight Flying Machine Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Zap Knight Mirror Prince P.E.K.K.A
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Flying Machine
Prince
Zap Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Prince P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Prince P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Ram Rider Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Knight Prince
Zap Knight Flying Machine Wizard Ram Rider
Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Zap Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince Ram Rider
Zap Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Knight Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Flying Machine Wizard Prince Ram Rider
Zap Wizard Knight Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Knight Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Flying Machine Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Knight Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Prince Ram Rider
Wizard Zap Flying Machine Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Knight Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Flying Machine Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Wizard Ram Rider
Wizard Flying Machine
Zap Knight Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Knight Flying Machine Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Prince
Zap Knight Flying Machine Wizard Prince Ram Rider
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Flying Machine
Zap Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Prince
Zap Flying Machine Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap Flying Machine
Zap Wizard
Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Zap Flying Machine Wizard Prince Ram Rider
Zap
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Wizard Ram Rider
Knight Flying Machine Wizard Prince
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076