Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Wizard Electro Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Skeleton Army
Prince
Giant Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Skeleton Army
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076