Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Guards Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Princess Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Guards Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Princess
Skeleton Dragons
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Guards Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Skeleton Army Princess
Skeleton Dragons
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Guards Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Princess
Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Guards Skeleton Army Wizard Princess
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Princess
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Princess
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Guards Princess
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Guards
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Guards Skeleton Army Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076