Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Cannon Fisherman
Zap
Goblins Cannon Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Cannon Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Cannon Royal Giant Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Wizard Fisherman
Fireball
Cannon Wizard Fisherman
Poison
Cannon Wizard Fisherman
Lightning
Cannon Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Cannon Fisherman Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblins
Royal Giant
Cannon
Royal Giant
Lightning Fisherman Electro Spirit Goblins Wizard The Log
Wizard
Royal Giant
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log Fisherman
Goblins
Cannon Wizard The Log Fisherman
Cannon
The Log Goblins Wizard
Royal Giant
Wizard
Goblins Cannon The Log
Lightning
The Log
The Log
Cannon Electro Spirit Goblins Wizard Lightning Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Wizard The Log
Goblins Cannon The Log Fisherman
Cannon Fisherman Goblins Lightning
Cannon Goblins Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Goblins Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon Wizard
Lightning Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Goblins Fisherman
Goblins Cannon Fisherman
Goblins Electro Spirit Cannon Wizard The Log Fisherman
Wizard
Cannon Wizard Lightning The Log
Wizard Electro Spirit Goblins Cannon The Log
Cannon
Cannon Lightning The Log Fisherman
Wizard Goblins Cannon Fisherman
Cannon Electro Spirit Goblins Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Electro Spirit Cannon Fisherman
Cannon Fisherman
Wizard Electro Spirit Goblins Cannon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Wizard Lightning The Log Fisherman
Goblins Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Cannon Fisherman
Wizard Electro Spirit
Goblins Lightning
Fisherman
Lightning Electro Spirit Goblins The Log
Cannon
Lightning The Log
Lightning Cannon Wizard
Wizard Cannon
Electro Spirit Goblins Lightning The Log Fisherman
Electro Spirit Cannon Wizard The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning Fisherman
Lightning Goblins Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Wizard
Fisherman
The Log Wizard Lightning Fisherman
Lightning Wizard The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Electro Spirit
Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning Wizard
The Log
Lightning Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076