Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Royal Recruits Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Little Prince
Zap
Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Recruits Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Little Prince
Poison
Royal Recruits Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Little Prince Tesla Wizard Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Void Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Little Prince
Tesla
Royal Giant
Wizard Void
Royal Recruits
Wizard
Knight Royal Giant Mega Knight
Void
Royal Giant
Mega Knight
Wizard
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 4

Knight
Tesla Little Prince Wizard
Tesla
Knight Wizard Little Prince
Royal Giant
Royal Recruits
Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Little Prince
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Royal Recruits Wizard Void
Knight Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Royal Recruits Void
Tesla Royal Recruits Knight Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Void Little Prince
Tesla Royal Recruits Void Mega Knight
Tesla Royal Recruits
Knight Tesla Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Knight Tesla Royal Recruits Wizard Mega Knight
Tesla Wizard
Tesla Royal Recruits Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Knight Tesla Mega Knight
Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Royal Recruits
Tesla Mega Knight Knight Royal Recruits Wizard Little Prince
Wizard Knight Tesla Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Knight Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mega Knight Tesla Void
Void Knight Tesla Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Knight
Royal Recruits Mega Knight Knight Tesla
Royal Recruits Knight Tesla Mega Knight
Wizard Tesla
Royal Recruits Knight Tesla Void
Mega Knight Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Void Mega Knight Knight
Royal Recruits Tesla
Mega Knight Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Void
Royal Recruits Mega Knight Knight Tesla Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Royal Recruits Knight Little Prince
Mega Knight Tesla Royal Recruits Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Royal Recruits
Void
Void
Knight Royal Recruits Void
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Void Wizard
Void
Void Knight Royal Recruits Wizard
Void Wizard
Knight Void
Void
Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Void Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Royal Recruits Void
Wizard Mega Knight Little Prince
Void Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void
Wizard Little Prince
Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Void
Wizard
Void Knight Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076