Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Fire Spirit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Wizard Witch
The Log Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fire Spirit Wizard Witch The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Sparky
The Log
Minion Horde The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log Sparky
Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch The Log Sparky
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Minion Horde Wizard Witch The Log Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Wizard Witch The Log
Minion Horde The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard The Log Sparky
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Wizard Witch
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076