Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Graveyard
Fireball
Elixir Golem Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Magic Archer Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Graveyard
Valkyrie
Graveyard Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bowler
Graveyard Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Graveyard
Arrows Valkyrie Bowler Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bowler Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Bowler Arrows Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Valkyrie Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076