Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Guards Balloon
Zap
Minions Dart Goblin Guards Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards Balloon
Fireball
Minions Dart Goblin Bomb Tower Wizard Balloon
Poison
Minions Dart Goblin Bomb Tower Wizard Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Guards Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Minions
Valkyrie Balloon
Dart Goblin
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Minions Wizard
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Guards
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Minions
Valkyrie Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Valkyrie Bomb Tower Guards
Valkyrie
Minions Arrows Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Dart Goblin Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard
Bomb Tower Minions Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Minions Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Minions Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Guards
Minions Dart Goblin Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Minions Bomb Tower
Guards Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Valkyrie Guards Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Minions Dart Goblin Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Minions Dart Goblin Guards
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Minions Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Minions Dart Goblin Guards
Dart Goblin Bomb Tower
Valkyrie Wizard Arrows Minions Dart Goblin Bomb Tower Guards
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard
Guards Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Bomb Tower
Guards Minions Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Guards Minions Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Arrows Minions Valkyrie Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions Guards
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076