Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Prince Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Wizard
Mega Knight
Bats Prince Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Fireball Wizard Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Prince Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076