Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Void Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Void Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Wizard Void
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Void Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Void
Arrows
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Void
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Void
Arrows Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Goblin Gang Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Void P.E.K.K.A
Void Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Void Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Void P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Goblin Gang Void Lumberjack
Void Arrows Valkyrie Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Void
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Void
Void
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076